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Channel: yotiky Tech Blog
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Windows 11 - ショートカットキーでアプリを別の仮想デスクトップに移動する(AutoHotkey v2版)

目次目次TL;DR仮想デスクトップAutoHotKeyの導入スクリプトファイル自動起動の設定TL;DRWin + Alt + ←/→でアクティブウィンドウを移動しつつ、移動先の仮想デスクトップ切り替わる以前書いた記事(Windows 11 - ショートカットキーでアプリを別の仮想デスクトップに移動する)はAutoHotkey...

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OMEN デスクトップPCのメモリのLEDが制御できない

環境OMEN 35L GT16-0xxxWindows 11RAM 16GB x 232GB x 2症状症状1「対応していない DIMM が見つかりました」というメッセージダイアログが表示される。症状24枚中1枚がスタティック、残りがアニメーションになり挙動が一致しないスタティックの色は起動するたびに、タイミングによって変わるOMEN Gaming Hub...

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Unityゲーム開発における実践的な立体的設計アプローチ

※ChatGPTとの壁打ちの雑メモ。はじめにゲーム開発における設計は、単に"きれいなコードを書く"ことではなく、変化に耐え、拡張しやすく、分業に対応できる構造をいかに作るかが重要です。Unityを使った中規模以上のゲーム開発では、設計がゲームの完成度と開発効率を大きく左右します。本記事では、Unityにおける代表的な設計手法と、それらを効果的に組み合わせる方法を、"状態(縦)""連携(横)""粒度(...

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Unity - CancellationTokenの生成・使い方完全ガイド

UniTask(Cysharp製)で非同期処理を行う際に欠かせない CancellationTokenの使い方を、生成方法・基本構文・応用・GC削減テクニック・ベストプラクティスまで、完全網羅で解説します。🗂 目次🗂 目次✅ CancellationToken の生成・取得手段【完全リスト】1. 明示的に生成する1-1. 通常の CancellationTokenSource1-2....

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Unity - 横断的な例外処理

UniRxやUniTaskなどを使った場合の横断的な例外処理についてのメモ書き。基本的にUniRxでのExceptionは、ストリームが壊れないように堅牢な方向に機能が実装されている。ストリームの内から外へ例外を搬出するのは楽ではない。そういう閉じた世界(例えば画面単位など)で使うのがベターそう。SubjectのSubscribeのonErrorコールバック引数ストリームで起きたエラーが入ってくるS...

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Unity - UnityWebRequestをToUniTaskしてキャンセルするとAbortが呼ばれるようになってる

メモ書き2018年の記事。Abortが呼ばれなかった様子。[UniRx.Async] UnityWebRequestAsyncOperationConfiguredAwaiter周辺で困った話 #UniTask - Qiitaその話のIssue。UnityWebRequest cancellation is not call UnityWebRequest.Abort · Issue #361 ·...

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Rider - Tips

目次目次Tipsどこでも検索 (Search Everywhere)スコープとファイルカラー検索ダイアログ一般スコープ(Scope)ファイルカラー使い所参考Tipsどこでも検索 (Search Everywhere)ショートカットキーは、 Shift 2回もしくは Ctrl + ,。使い方は以下を参考に。どこでも検索 | JetBrains Rider...

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Unity - Sentry を利用する

目次目次検証環境導入基本構成画面プログラム初期化スコープパッケージの分離Web画面DiscoverTagUser検証環境Unity 6000.0.34f1Sentry Unity 3.0.2導入公式ドキュメント。docs.sentry.ioSentryのWebページから、Settings > Projects から特定のProjectを選択 > Client Keys(DSN)...

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LitMotion Animation を拡張する

注意点として、Awakeで実行すると予期せぬ動きになるのでStart以降で実行するのが良さそう。完了モーションを完了させる。未再生の場合は再生してから完了させる。 モーションは再生中のままになる。publicstaticvoid Complete(this LitMotionAnimation animation) { if (!animation.IsPlaying)...

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Fork - git worktreeを利用する

検証環境Fork 2.6.0.0使い方Fork で Worktreeを使う場合、メニューから「Add Worktree...」を実行する。...

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Unity - 自作パッケージの dependencies の gitベースの依存関係を解決する

Unity Package...

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UnityにおけるDI依存症への警告 (Warning excessive dependence on dependency injection in...

はじめに昨今Unity界隈では、DIが流行していると言っても過言ではない。...

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複数のリポジトリをモノレポ化する (multirepo to monorepo)

TL;DR複数のリポジトリをモノレポ化した際の備忘録tomono スクリプトを修正したスクリプトを使用リポジトリを移行することにフォーカスした記事以下の内容はこの記事では扱わない モノレポ自体の説明や移行の検討CI/CD、ツールなど運用ルールサンプルのリポジトリを公開してるのでお試し可能目次TL;DR目次概要手順1. 移行するものを決める2. 新しいリポジトリを作る3. 準備4....

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error: Authentication required: You must have push access to verify locks

複数アカウントを使ってて、操作対象のリポジトリとは異なるアカウント情報が使われてる時に起きてた。リポジトリを持つアカウントで操作するように設定したら行けた。

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複数のGitHubアカウントを使わないようにしてもアカウント選択画面が出続ける場合の対処方法

GitやForkで複数のアカウントを使い分けれるようにしていたが、設定を消して1つにしてもコマンド実行時にアカウント選択画面が出続ける場合の対処方法。設定でアカウントが1つになっていることを確認してみる。~/.sshの鍵~/.ssh/configForkの設定それでも出てるので、Git Credential Manager (GCM) がキャッシュを持ってるっぽいので確認する。$ git...

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UnityにおけるViewとModelの境界線 (The View and Model Boundary in Unity)

前提ViewとModelは、MVPのViewとModelのイメージ以下は自分の認識...

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git lfs push が100%で止まって終わらない問題

GitHubでリポジトリの統合(モノレポ化)の検証をしてて起きた事象。以下のような状態から10時間以上経過しても終わらなかった。$ git lfs push monorepo --all Uploading LFS objects: 100% (10000/10000), 10 GB | 0 B/sもしくは最後の1個が終わらないみたいな。Uploading LFS objects: 100%...

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REST API がゲーム開発に向かない理由 (Why REST API is not suitable for game development)

ゲーム開発にREST APIが向かない理由は以下の通り。あらかじめ仕様の全体を見通すことができない処理もデータも複合されたものを求められる事が多い仕様の変化が激しいRESTREST の原則は以下の4つがあるらしい。...

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ドメイン駆動設計(DDD)がゲーム開発に向かない理由 (Why DDD is not suitable for game development)

ドメイン駆動設計は、Wikipediaによると以下の説明がなされている。ドメイン駆動設計(ドメインくどうせっけい、英語: domain-driven...

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REST API がゲーム開発に向かない理由

ゲーム開発にREST APIが向かない理由は以下の通り。あらかじめ仕様の全体を見通すことができない処理もデータも複合されたものを求められる事が多い仕様の変化が激しいRESTREST の原則は以下の4つがあるらしい。...

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